俗世的师,特别是
灵师,则信奉
与魔
女神维婕
。邪恶的
灵师多信奉
之神奈落。整
体而言,师还是较注重研究,而不是灵
信仰。
背景:师彼此之间可能
作也可能竞争,
身不同的
师常有很多
通点,
因为他们服膺相同的魔定律。
师常自认与众不同,文明
区的
师在
院、
校或
会
习
术,彼此以成员资格互相辨认。
会
师有时会蔑视乡
师,但他却不能否认对方的师身分。
种族:类
习
术的原因很多,包括:好奇、野心、权力、或个
嗜好。
类
师通常是实际的改革者,常创造新
术或以创新方式使用旧
术。
灵对魔
很着
,并且多因为喜
魔
才成为
师。
灵
师自认是艺术
家,将魔视为崇
妙的神秘艺术。这正好与
类
师的实用
,形成明显
的对比。
侏儒长于幻术,有才能者自然就成为幻术师。多数侏儒
师都专
幻术系,
但也有少数例外,侏儒不会歧视后者。
半灵
师同时拥有
灵对魔
的喜好,以及
类追求知识的
望。有些强
的
师就是半
灵。
矮和半身
师很少见,因为其社会并不鼓励
习魔
。半
师也很
稀有,因为他们很少能聪明到可以习
术。
野蛮的类种族
很少见到
师,但黑暗
灵(住在
底的邪恶
灵)例外。
与其他职业的关系:师很喜欢与其他职业
作,他们喜欢在强壮战士背后
施,也喜欢以魔
强化游
者,然后派他们
去侦察,
师也依靠牧师进行医
疗。师有时认为术士、游
者和
游诗
不够稳重,但他们不会随便评断别
。
角:
师在队伍
的角
依其
术选择而定,但
部分
师的功能
同小
异。他们是有效率的施
者,多样化的
术选择可以削弱敌
,或是支援队友,
有些师则专注于预言系或其他
派的
术。
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作者:Vecho
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来源:知乎
Mage巫师
Wizard师
Sorcerer术士
师和术士是两个基本施
职业,
师的
术来源于
习,术士的
术来源
于赋(或体
龙的
脉)。通过后
努力,
多数
或许都能成为
术,但术
士只能是的。
师所能
习的
术数目远多于术士,但术士的每
的施
数量
于
师,
且术士不需要准备术,可以自由施
。而
师则需提前准备
术,并只能施展
准备好的术。
比如名
师
能施展两个
级
术,掌握了
个
级
术,然后休息
前师准备了
个魔
飞
和
个鉴定术,则休息好后
师只能施展
个魔
飞
和
个鉴定术。而同级的术士可能
般
能施展
个
级
术,但术士只会
魔飞
和鉴定术,但每
可以任意组
,比如两个魔
飞
或两个鉴定术或
个魔飞
个鉴定术。
般来说,
师长期的研究让他们与他
的
少的可怜,不通世故,随身
携带的莫名其妙的施材料(比如
常见的火球术就需要蝙蝠粪)也会让他们不
是特别受欢迎,所以魅力不
。但也有不少
师是风度翩翩的贵族,还有
喜
欢让师的魅力
到能勾引个贵
提供冒险基金什幺的。
由于师
习
术较为困难,野路子比较少,很多
师的受教育程度都比较
,对他们来说,魔
是努力
习的技艺,让他们更注重
习,由于
习
术的
需要,他们也会习古
文字、炼金等等知识。
先成为
师需要拥有
的智力,
又因为后长期的锻炼,因而智力颇
。
术士的由来是不懂那祖宗跟什幺
魔
物风
过,于是有的后
便在青
期的时候突然有了施
能力。因为术士都有
魔
物的
脉,像是有龙族
统
的,个个都是外貌众又有些异族
调,如此自然是魅力
了。不过我觉得术士
的魅力,
要是因为进化论的原理(?),魅力决定术士
术的强度、每
施
数量,魅力低的
表他能力差,能力差往往
得快,于是
来的术士都魅力
啦。
魔
物不
定是龙,也不知道像恶魔
素
物
脉之类的对外貌是啥影
响,这方面的设定我也没研究过。
至于智力的问题。除了少数脉古老的术士家族,
多术士可能就哪个旮旯
来的,
脉突然觉醒,让有读书的也辍
了,
多数术士也在这时候离开了
故乡开始冒险。而同龄的师往往还在老师跟前
习。因为魔
来自于本能,术
士不像师需要
量的时间来研究
术,况且术士间也很难分享知识,便没有
什幺习的习惯。综
所述,术士没有什幺涨智力的机会,对智力的需求也没有
像师那样强烈。
但术士也绝对不会智力低到伤,普通
的智力
般是8- 10的
平,术
士般不会低于这个数值,如果去读书,术士还是只要用功就能读好的,怎幺也
能称得我们口
的「聪明
」。
当然,